我们先来看一个简单的 demo:
import * as React from 'react';import * as ReactDOM from 'react-dom';class App extends React.Component { render() { return ( <div className="container"> <div className="section"> <h1>This is the title.</h1> <p>This is the first paragraph.</p> <p>This is the second paragraph.</p> </div> </div> ); }}ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
首次渲染的调用栈如下图
以 performSyncWorkOnRoot 和 commitRoot 两个方法为界限,可以把 ReactDOM.render 分为三个阶段:
- Init
- Render
- Commit
Init Phase
render
很简单,直接调用 legacyRenderSubtreeIntoContainer。
export function render( element: React$Element<any>, container: Container, callback: ?Function,) { // 省略对 container 的校验逻辑 return legacyRenderSubtreeIntoContainer( null, element, container, false, callback, );}
这里需要注意一点,此时的 element 已经不是 render 中传入的 了,而是经过 React.createElement 转换后的一个 ReactElement 对象。
legacyRenderSubtreeIntoContainer
在这里我们可以看到方法取名的重要性,一个好的方法名可以让你一眼就看出这个方法的作用。legacyRenderSubtreeIntoContainer,顾名思义,这是一个遗留的方法,作用是渲染子树并将其挂载到 container 上。再来看一下入参,children 和 container 分别是之前传入 render 方法的 App 元素和 id 为 root 的 DOM 元素,所以可以看出这个方法会根据 App 元素生成对应的 DOM 树,并将其挂在到 root 元素上。
function legacyRenderSubtreeIntoContainer( parentComponent: ?React$Component<any, any>, children: ReactNodeList, container: Container, forceHydrate: boolean, callback: ?Function,) { let root: RootType = (container._reactRootContainer: any); let fiberRoot; if (!root) { root = container._reactRootContainer = legacyCreateRootFromDOMContainer( container, forceHydrate, ); fiberRoot = root._internalRoot; // 省略对 callback 的处理逻辑 unbatchedUpdates(() => { updateContainer(children, fiberRoot, parentComponent, callback); }); } else { // 省略 else 逻辑 } return getPublicRootInstance(fiberRoot);}
下面来细看一下这个方法:
- 首次挂载时,会通过 legacyCreateRootFromDOMContainer 方法创建 container.reactRootContainer 对象并赋值给 root。 container 对象现在长这样:
- 初始化 fiberRoot 为 root.internalRoot,类型为 FiberRootNode。fiberRoot 有一个极其重要的 current 属性,类型为 FiberNode,而 FiberNode 为 Fiber 节点的对应的类型。所以说 current 对象是一个 Fiber 节点,不仅如此,它还是我们要构造的 Fiber 树的头节点,我们称它为 rootFiber。到目前为止,我们可以得到下图的指向关系:
- 将 fiberRoot 以及其它参数传入 updateContainer 形成回调函数,将回调函数传入 unbatchedUpdates 并调用。
unbatchedUpdates
主要逻辑就是调用回调函数 fn,也就是之前传入的 updateContainer。
export function unbatchedUpdates<A, R>(fn: (a: A) => R, a: A): R { const prevExecutionContext = executionContext; executionContext &= ~BatchedContext; executionContext |= LegacyUnbatchedContext; try { // fn 为之前传入的 updateContainer return fn(a); } finally { executionContext = prevExecutionContext; if (executionContext === NoContext) { resetRenderTimer(); flushSyncCallbackQueue(); } }}
updateContainer
updateContainer 方法做的还是一些杂活,我们简单总结一下:
- 计算当前 Fiber 节点的 lane(优先级)。
- 根据 lane(优先级),创建当前 Fiber 节点的 update 对象,并将其入队。
- 调度当前 Fiber 节点(rootFiber)。
export function updateContainer( element: ReactNodeList, container: OpaqueRoot, parentComponent: ?React$Component<any, any>, callback: ?Function,): Lane { const current = container.current; const eventTime = requestEventTime(); // 计算当前节点的 lane(优先级) const lane = requestUpdateLane(current); if (enableSchedulingProfiler) { markRenderScheduled(lane); } const context = getContextForSubtree(parentComponent); if (container.context === null) { container.context = context; } else { container.pendingContext = context; } // 根据 lane(优先级)计算当前节点的 update 对象 const update = createUpdate(eventTime, lane); update.payload = {element}; callback = callback === undefined ? null : callback; if (callback !== null) { update.callback = callback; } // 将 update 对象入队 enqueueUpdate(current, update); // 调度当前 Fiber节点(rootFiber) scheduleUpdateOnFiber(current, lane, eventTime); return lane;}
scheduleUpdateOnFiber
接着会进入 scheduleUpdateOnFiber 方法,根据 lane(优先级)等于 SyncLane,代码最终会执行 performSyncWorkOnRoot 方法。performSyncWorkOnRoot 翻译过来,就是指执行根节点(rootFiber)的同步任务,所以 ReactDOM.render 的首次渲染其实是一个同步的过程。
到这里大家可能会有个疑问,为什么 ReactDOM.render 触发的首次渲染是一个同步的过程呢?不是说在新的 Fiber 架构下,render 阶段是一个可打断的异步过程。
我们先来看看 lane 是怎么计算得到的,相关逻辑在 updateContainer 中的 requestUpdateLane 方法里:
export function requestUpdateLane(fiber: Fiber): Lane { const mode = fiber.mode; if ((mode & BlockingMode) === NoMode) { return (SyncLane: Lane); } else if ((mode & ConcurrentMode) === NoMode) { return getCurrentPriorityLevel() === ImmediateSchedulerPriority ? (SyncLane: Lane) : (SyncBatchedLane: Lane); } else if ( !deferRenderPhaseUpdateToNextBatch && (executionContext & RenderContext) !== NoContext && workInProgressRootRenderLanes !== NoLanes ) { return pickArbitraryLane(workInProgressRootRenderLanes); } // 省略非核心代码}
可以看出 lane 的计算是由当前 Fiber 节点(rootFiber)的 mode 属性决定的,这里的 mode 属性其实指的就是当前 Fiber 节点的渲染模式,而 rootFiber 的 mode 属性其实最终是由 React 的启动方式决定的。
React 其实有三种启动模式:
- Legacy Mode:
ReactDOM.render(<App />, rootNode)
。这是目前 React App 使用的方式,当前没有删除这个模式的计划,但是这个模式不支持一些新的功能。 - Blocking Mode:
ReactDOM.createBlockingRoot(rootNode).render(<App />)
。目前正在实验中,作为迁移到 concurrent 模式的第一个步骤。 - Concurrent Mode:
ReactDOM.createRoot(rootNode).render(<App />)
。目前正在实验中,在未来稳定之后,将作为 React 的默认启动方式。此模式启用所有新功能。
因此不同的渲染模式在挂载阶段的差异,本质上来说并不是工作流的差异(其工作流涉及 初始化 → render → commit 这 3 个步骤),而是 mode 属性的差异。mode 属性决定着这个工作流是一气呵成(同步)的,还是分片执行(异步)的。
Render Phase
核心是调用 renderRootSync 方法
renderRootSync
有两个核心方法 prepareFreshStack 和 workLoopSync,下面来逐个分析。
prepareFreshStack
首先调用 prepareFreshStack 方法,prepareFreshStack 中有一个重要的方法 createWorkInProgress。
export function createWorkInProgress(current: Fiber, pendingProps: any): Fiber { let workInProgress = current.alternate; if (workInProgress === null) { // 通过 current 创建 workInProgress workInProgress = createFiber( current.tag, pendingProps, current.key, current.mode, ); workInProgress.elementType = current.elementType; workInProgress.type = current.type; workInProgress.stateNode = current.stateNode; // 使 workInProgress 与 current 通过 alternate 相互指向 workInProgress.alternate = current; current.alternate = workInProgress; } else { // 省略 else 逻辑 } // 省略对 workInProgress 属性的处理逻辑 return workInProgress;}
下面我们来看一下 workInProgress 究竟是什么?workInProgress 是 createFiber 的返回值,接着来看一下 createFiber。
const createFiber = function( tag: WorkTag, pendingProps: mixed, key: null | string, mode: TypeOfMode,): Fiber { return new FiberNode(tag, pendingProps, key, mode);};
可以看出 createFiber 其实就是在创建一个 Fiber 节点。所以说 workInProgress 其实就是一个 Fiber 节点。
从 createWorkInProgress 中,我们还可以看出:
- workInProgress 节点是 current 节点(rootFiber)的一个副本。
- workInProgress 节点与 current 节点(rootFiber)通过 alternate 属性相互指向。
所以到现在为止,我们的 Fiber 树如下:
workLoopSync
接下来调用 workLoopSync 方法,代码很简单,若 workInProgress 不为空,调用 performUnitOfWork 处理 workInProgress 节点。
function workLoopSync() { while (workInProgress !== null) { performUnitOfWork(workInProgress); }}
performUnitOfWork 有两个重要的方法 beginWork 和 completeUnitOfWork,在 Fiber 的构建过程中,我们只需重点关注 beginWork 这个方法。
function performUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void { const current = unitOfWork.alternate; setCurrentDebugFiberInDEV(unitOfWork); let next; if (enableProfilerTimer && (unitOfWork.mode & ProfileMode) !== NoMode) { startProfilerTimer(unitOfWork); next = beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes); stopProfilerTimerIfRunningAndRecordDelta(unitOfWork, true); } else { next = beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes); } resetCurrentDebugFiberInDEV(); unitOfWork.memoizedProps = unitOfWork.pendingProps; if (next === null) { completeUnitOfWork(unitOfWork); } else { workInProgress = next; } ReactCurrentOwner.current = null;}
目前我们只能看出,它会对当前的 workInProgress 节点进行处理,至于怎么处理的,当我们解析完 beginWork 方法再来总结 performUnitOfWork 的作用。
beginWork
根据 workInProgress 节点的 tag 进行逻辑分发。tag 属性代表的是当前 Fiber 节点的类型,常见的有下面几种:
- FunctionComponent:函数组件(包括 Hooks)
- ClassComponent:类组件
- HostRoot:Fiber 树根节点
- HostComponent:DOM 元素
- HostText:文本节点
function beginWork( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, renderLanes: Lanes,): Fiber | null { // 省略非核心(针对树构建)逻辑 switch (workInProgress.tag) { // 省略部分 case 逻辑 // 函数组件(包括 Hooks) case FunctionComponent: { const Component = workInProgress.type; const unresolvedProps = workInProgress.pendingProps; const resolvedProps = workInProgress.elementType === Component ? unresolvedProps : resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps); return updateFunctionComponent( current, workInProgress, Component, resolvedProps, renderLanes, ); } // 类组件 case ClassComponent: { const Component = workInProgress.type; const unresolvedProps = workInProgress.pendingProps; const resolvedProps = workInProgress.elementType === Component ? unresolvedProps : resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps); return updateClassComponent( current, workInProgress, Component, resolvedProps, renderLanes, ); } // 根节点 case HostRoot: return updateHostRoot(current, workInProgress, renderLanes); // DOM 元素 case HostComponent: return updateHostComponent(current, workInProgress, renderLanes); // 文本节点 case HostText: return updateHostText(current, workInProgress); // 省略部分 case 逻辑 } // 省略匹配不上的错误处理}
当前的 workInProgress 节点为 rootFiber,tag 对应为 HostRoot,会调用 updateHostRoot 方法。
rootFiber 的 tag(HostRoot)是什么来的?核心代码如下:
export function createHostRootFiber(tag: RootTag): Fiber { // 省略非核心代码 return createFiber(HostRoot, null, null, mode);}
在创建 rootFiber 节点的时候,直接指定了 tag 参数为 HostRoot。
updateHostRoot
updateHostRoot 的主要逻辑如下:
- 调用 reconcileChildren 方法创建 workInProgress.child。
- 返回 workInProgress.child。
function updateHostRoot(current, workInProgress, renderLanes) { // 省略非核心逻辑 if (root.hydrate && enterHydrationState(workInProgress)) { // 省略 if 成立的逻辑 } else { reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren, renderLanes); resetHydrationState(); } return workInProgress.child;}
这里有一点需要注意,通过查看源码,你会发现不仅是 updateHostRoot 方法,所以的更新方法最终都会调用下面这个方法:
reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren, renderLanes);
只是针对不同的节点类型,会有一些不同的处理,最终殊途同归。
reconcileChildren
reconcileChildren 根据 current 是否为空进行逻辑分发。
export function reconcileChildren( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, nextChildren: any, renderLanes: Lanes,) { if (current === null) { workInProgress.child = mountChildFibers( workInProgress, null, nextChildren, renderLanes, ); } else { workInProgress.child = reconcileChildFibers( workInProgress, current.child, nextChildren, renderLanes, ); }}
此时 current 节点不为空,会走 else 逻辑,调用 reconcileChildFibers 创建 workInProgress.child 对象。
reconcileChildFibers
根据 newChild 的类型进行不同的逻辑处理。
function reconcileChildFibers( returnFiber: Fiber, currentFirstChild: Fiber | null, newChild: any, lanes: Lanes, ): Fiber | null { // 省略非核心代码 const isObject = typeof newChild === 'object' && newChild !== null; if (isObject) { switch (newChild.$$typeof) { case REACT_ELEMENT_TYPE: return placeSingleChild( reconcileSingleElement( returnFiber, currentFirstChild, newChild, lanes, ), ); // 省略其他 case 逻辑 } } // 省略非核心代码 if (isArray(newChild)) { return reconcileChildrenArray( returnFiber, currentFirstChild, newChild, lanes, ); } // 省略非核心代码 }
newChild 很关键,我们先明确一下 newChild 究竟是什么?通过层层向上寻找,你会在 updateHostRoot 方法中发现它其实是最开始传入 render 方法的 App 元素,它在 updateHostRoot 中被叫做 nextChildren,到这里我们可以做出这样的猜想,rootFiber 的下一个是 App 节点,并且 App 节点是由 App 元素生成的,下面来看一下 newChild 的结构:
可以看出 newChild 类型为 object,$$typeof 属性为 REACT_ELEMENT_TYPE,所以会调用:
placeSingleChild( reconcileSingleElement( returnFiber, currentFirstChild, newChild, lanes, ),);
reconcileSingleElement
下面继续看 reconcileSingleElement 这个方法:
function reconcileSingleElement( returnFiber: Fiber, currentFirstChild: Fiber | null, element: ReactElement, lanes: Lanes,): Fiber { const key = element.key; let child = currentFirstChild; // 省略 child 不存在的处理逻辑 if (element.type === REACT_FRAGMENT_TYPE) { // 省略 if 成立的处理逻辑 } else { const created = createFiberFromElement(element, returnFiber.mode, lanes); created.ref = coerceRef(returnFiber, currentFirstChild, element); created.return = returnFiber; return created; }}
方法的调用比较深,我们先明确一下入参,returnFiber 为 workInProgress 节点,element 其实就是传入的 newChild,也就是 App 元素,所以这个方法的作用为:
- 调用 createFiberFromElement 方法根据 App 元素创建 App 节点。
- 将新生成的 App 节点的 return 属性指向当前 workInProgress 节点(rootFiber)。此时 Fiber 树如下图:
- 返回 App 节点。
placeSingleChild
接下来调用 placeSingleChild:
function placeSingleChild(newFiber: Fiber): Fiber { if (shouldTrackSideEffects && newFiber.alternate === null) { newFiber.flags = Placement; } return newFiber;}
入参为之前创建的 App 节点,它的作用为:
- 当前的 App 节点打上一个 Placement 的 flags,表示新增这个节点。
- 返回 App 节点。
之后 App 节点会被一路返回到的 reconcileChildren 方法:
workInProgress.child = reconcileChildFibers( workInProgress, current.child, nextChildren, renderLanes,);
此时 workInProgress 节点的 child 属性会指向 App 节点。此时 Fiber 树为:
beginWork 小结
beginWork 的链路比较长,我们来梳理一下:
- 根据 workInProgress.tag 进行逻辑分发,调用形如 updateHostRoot、updateClassComponent 等更新方法。
- 所有的更新方法最终都会调用 reconcileChildren,reconcileChildren 根据 current 进行简单的逻辑分发。
- 之后会调用 mountChildFibers/reconcileChildFibers 方法,它们的作用是根据 ReactElement 对象生成 Fiber 节点,并打上相应的 flags,表示这个节点是新增,删除还是更新等等。
- 最终返回新创建的 Fiber 节点。
简单来说就是创建新的 Fiber 字节点,并将其挂载到 Fiber 树上,最后返回新创建的子节点。
下面我们来小结一下 performUnitOfWork 这个方法,先来回顾一下 workLoopSync 方法。
function workLoopSync() { while (workInProgress !== null) { performUnitOfWork(workInProgress); }}
它会循环执行 performUnitOfWork,而 performUnitOfWork,我们已经知道它会通过 beginWork 创建新的 Fiber 节点。它还有另外一个作用,那就是把 workInProgress 更新为新创建的 Fiber 节点,相关逻辑如下:
// 省略非核心代码// beginWork 返回新创建的 Fiber 节点并赋值给 nextnext = beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes);// 省略非核心代码if (next === null) { completeUnitOfWork(unitOfWork);} else { // 若 Fiber 节点不为空则将 workInProgress 更新为新创建的 Fiber 节点 workInProgress = next;}
所以当 performUnitOfWork 执行完,当前的 workInProgress 都存储着下次要处理的 Fiber 节点,为下一次的 workLoopSync 做准备。
performUnitOfWork 作用总结如下:
- 通过调用 beginWork 创建新的 Fiber 节点,并将其挂载到 Fiber 树上
- 将 workInProgress 更新为新创建的 Fiber 节点。
App 节点的处理
rootFiber 节点处理完成之后,对应的 Fiber 树如下:
接下......
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