2024-08-26

跨境电商资讯:《黑神话:悟空》爆火,游戏

2024年8月20日,《黑神话:悟空》如期而至,引爆了大众对首部国产3A大作的热情。

8月23日晚,《黑神话·悟空》官方账号发文称,该游戏全平台销量已超过1000万套。这意味着《黑神话·悟空》收入已经超过了26亿元。

据高盛预测,《黑神话:悟空》在Steam上可能实现1200万份销量,收入超30亿元。乐观情况下可能售出2000万份,收入超过50亿元。

作为中国游戏史上的又一里程碑,《黑神话:悟空》一经上线就登上Steam全球销量榜首,再次彰显了中国游戏在全球市场的潜力。

《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,我国自研游戏海外实销收入为163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。

行至2024,中国游戏出海经历了哪些风雨,是如何穿越周期,从"浅蓝"游至"深红"?又是如何弯道超车,从海外巨头中"咬下一块肉"?




从"浅蓝"游至"深红"

"游戏是我们的王牌业务……游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的最大希望。"2024年1月29日,在腾讯公司年会上,马化腾表示道。

谁也没想到,当年在日韩、欧美厂商雄踞的游戏领域,中国厂商能够突围成功,甚至反向输出全球。在Appmagic发布的《2023年全球手游收入榜》中,《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》四款国产游戏分别霸榜第一、第二、第四、第八。

时至今日,海外市场已经成为中国游戏厂商的必争之地,而中国游戏也已成为全球游戏市场的头部玩家。

  • 游戏出海,风雨二十年

回望过去,中国游戏出海亦是在危机四伏中闯过"九九八十一难",才取得"真经"。

从广义上来说,中国游戏出海可以追溯至上世纪90年代。比如《神鹰突击队》、《生死之间》、《傲世三国》等,不过由于"一次性买断"机制,中国厂商在发行和销售上并没有话语权。

之后的许多年里,中国游戏在海外市场一直不温不火,甚至可以说溅不起一点水花。

直至2004年,西山居的《剑侠情缘网络版》出海东南亚,并在越南大获成功,一度占据了越南网游市场的70%份额。

之后,《天龙八部》、《诛仙》等"国风"游戏在越南、泰国、马来西亚、新加坡等地一路高歌猛进,不过由于题材、技术等多重因素,这股"仙侠游戏热潮"一直被局限在东南亚市场。

图源:《诛仙》

2012年前后,中国游戏出海正式来到了萌芽阶段。当时恰逢页游崛起,国产页游厚积薄发,凭借多年积累在欧美打开了局面,像第七大道的《神曲》、游族的《女神联盟》均在海外收获了千万美元的流水。

另一部分页游厂商们则另辟蹊径,选择出海中东,如《征服》、《苏丹的复仇》等国产页游都曾跻身中东热门游戏排行榜。据报道,《苏丹的复仇》自15年上线中东后,长期霸占地区下载榜单的前五名,月流水一度高达2000万。

2015年后,中国游戏出海进入了高速发展期。根据《2022年中国游戏产业报告》,2015年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入53.08亿美元,增长率高达72.55%。

这一时期,手游是当之无愧的出海主角。《王者荣耀》、《阴阳师》等现象级手游都在海外取得了不斐的声量。时至今日,《王者荣耀》依旧以9.61亿美金的流水高居2024上半年全球手游收入榜首。(需要注意的是,数据估算基于发行商的AppStore+Google Play 流水收入,不包含第三方安卓渠道)

图源:Appmagic

时间来到2018年,国内游戏版号审核趋严。"版号慌"下,迫于生存压力,中国游戏厂商们开始大规模出海。公开数据显示,2019年,中国自研网游海外销售收入达到了115.9亿美元,同比增长20.86%,增速远高于国内市场,规模首次突破千亿人民币。

2020年,《原神》横空出世,在二游领域向海外市场扔出一颗"核弹",直接击穿了日韩厂商在二游市场的统治力,国内二游出海潮初现。

2022年以后,中国游戏出海走过飞速增长阶段,市场逐渐分化。"腾网米"三巨头雄踞海外市场,成为榜单常客;三七互娱、莉莉丝、点点互动等出海大厂则从小游戏、休闲游戏等细分赛道弯道超车,成为第二梯队玩家;而大部分中小厂商都只在风浪中苦苦坚持,注定九死一生。

图源:《菇勇者传说》

《证券日报》曾指出,随着海外手游市场成熟度越来越高,各大游戏厂商的掘金之路也愈发艰难,对于中小厂商而言成本走高导致试错的机会越来越少。

不过,就算在巨头林立下,中小厂商也找到属于自己的生存之道。SensorTower数据显示,2024年上半年,国产小游戏海外总营收超52亿元,iOS和Google Play双端下载量合计超7500万。

这些小游戏,不以文化内容取胜,而以玩法取胜,主打一个"无负担、轻松畅玩"。2024年Q1,心动公司旗下的《出发吧麦芬》、4399旗下的《菇勇者传说》都登上了海外营收榜前30,足见赛道潜力。

可以预见的是,在马太效应的加持下,游戏出海门槛不断提高,未来博弈只会更加残酷。




出海,不止"九九八十一难"

由于中国游戏产业起步较晚,早期研发水平与世界第一梯队相去甚远。再加上,不少出海厂商抱着"捞一笔"的想法,采取各种方式直接copy其他开发者的游戏产品。所以,"换皮、抄袭、跟风、圈钱……"一度成为了中国游戏身上撕不掉的标签。

后来,随着国内游戏产业成熟,厂商们有能力研发自主产品了,却又急于.........

国产游戏出海:大浪淘沙,始见金

原文转载:https://www.kjdsnews.com/a/1925160.html

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