4 月,Sensor Tower 发布《2022 年策略类手游市场洞察》数据显示,截至 2022 年第一季度,策略类手游季度收入维持在了 43 亿美元以上,较 2019 年第四季度提高 31%。这一赛道的吸金能力大家一直有目共睹,放眼大多数海外市场却早已是巨头盘踞,部分初创厂商便把目光瞄向了中东以寻求机会。
文/尾巴
对于策略类游戏来说,中东市场虽然也不算一片蓝海了,但依旧有不少的优势,一方面由于语言、宗教等因素构建的天然壁垒,对头部的游戏厂商来说,专注做中东性价比并不高,这就给中部和尾部的玩家留下了机会。另一方面,虽然中东游戏市场的全球占比不高,但是全球靠前的人均 GDP 让这个以大 R 玩家著称的市场对 SLG 依然释放出很强的吸引力,这也成为了不少厂商选择中东作为出海目标市场的理由。中东市场不缺少"致富神话",也并不缺少前仆后继的入局者。WafaGames 于 2019 年带着一款名为《刀剑的荣耀》SLG 游戏走入中东市场。![]()
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中东 SLG 早是红海,
但活下来的机会大一些
2009 年,网龙公司上线阿拉伯语版《征服》,通常被视作中国游戏厂商进军中东市场的起点,《苏丹的复仇》、《Conquerors: Golden Age》等一批为中东市场深度定制的 SLG 手游相继涌现。其中名声最响的要数《苏丹的复仇》这款游戏,巅峰时期月流水达千万级别。如今上线已是 6 年,依旧位居 Google Play 沙特畅销榜的 Top10。![]()
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从口口相传到自己导量,
WafaGames 破解增长难题
的确,立足于中东市场,并且第一款游戏就选择 SLG 这样一个比较"硬核"的品类,对于一个初创团队来说,WafaGames 实际上是选择了一条"少有人走的路"。在分工上,WafaGames 将游戏制作交给本地人,中国团队负责技术和 UA 的部分。根据"手游那点事"2019 年的报道,WafaGames 的三位创始人在各自负责的领域都有一定经验,制作人兼主策 Radwan Kasmiya 在中东有自己的游戏公司,经手过《UnderAsh》、《骑士的荣耀》等中东爆款游戏;CTO 吴明洲是完美世界的早期创始成员(第 30 号);CEO 龚晓思 Kathy 则是一直对游戏很感兴趣,此前也有一些成功的创业经历。这样一个看起来非常靠谱的初创团队,在项目的实际落地过程中也遭遇了不少的困难。Kathy 说,"这是我们第一款游戏,因为之前没有做过 SLG,所以一共重做了四次,换了三个制作人,非常非常艰辛。"2019 年,WafaGames 旗下第一款游戏《刀剑的荣耀》终于上线。这款游戏没有前期的市场测试,甚至是没有导量成本,最初的用户增长就靠着玩家的口口相传。即便这样,《刀剑的荣耀》上线的第一年也积累到 1000 多个核心用户。原文转载:http://fashion.shaoqun.com/a/1032296.html
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