2020-05-05

Android 属性动画

Android 属性动画


一、ValueAnimator

ValueAnimator是值的变动,可以控制控件的一些值,从而达到变化动画的效果。

 public void doAnimation() {//  final ValueAnimator valueAnimatorInt = ValueAnimator.ofInt(0,400,100,555,250);  //输入需要变化的值,是个变化的数组,可以有int类型和float类型  final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f,400.0f,100.0f,555.0f,250.0f);  valueAnimator.setDuration(9000);//动画持续时间  //监听动画的变化时间,在变化中对控件进行操作,也可以通过handle来做一些有趣的事情  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {   @Override   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {    //获得变化的值    Float curValueFloat = (Float) valueAnimator.getAnimatedValue();    //设置为整型    int curValue = curValueFloat.intValue();    //改变控件的位置,layout对应的是控件的位置    valueTV.layout(curValue, curValue, curValue + imageView.getWidth(), curValue + imageView.getHeight());   }  });  valueAnimator.start(); }

监听器三个
image.png

  //监听1  valueAnimator.addPauseListener(new Animator.AnimatorPauseListener() {   @Override   public void onAnimationPause(Animator animation) {    //暂停   }   @Override   public void onAnimationResume(Animator animation) {    //运行   }  });  //监听2  valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {   @Override   public void onAnimationStart(Animator animation) {    //开始   }   @Override   public void onAnimationEnd(Animator animation) {    //结束   }   @Override   public void onAnimationCancel(Animator animation) {    //取消   }   @Override   public void onAnimationRepeat(Animator animation) {    //循环一次   }  });  //监听3  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {   @Override   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {    //数值更新   }  });

移除监听器
当移除监听器时,正在执行的动画不会受到影响,但是之后再执行动画,动画的监听效果将不会再呈现。

/** * 移除AnimatorUpdateListener */ void removeUpdateListener(AnimatorUpdateListener listener); void removeAllUpdateListeners(); /** * 移除AnimatorListener */ void removeListener(AnimatorListener listener); void removeAllListeners();

不常用函数

/** * 延时多久时间开始,单位是毫秒 */public void setStartDelay(long startDelay) /** * 完全克隆一个ValueAnimator实例,包括它所有的设置以及所有对监听器代码的处理 */public ValueAnimator clone()

常用函数

/** * 设置动画时长,单位是毫秒 */ValueAnimator setDuration(long duration) /** * 获取ValueAnimator在运动时,当前运动点的值 */Object getAnimatedValue();/** * 开始动画 */void start() /** * 设置循环次数,设置为INFINITE表示无限循环 */void setRepeatCount(int value) /** * 设置循环模式 * value取值有RESTART,REVERSE, */void setRepeatMode(int value) /** * 取消动画 */void cancel()

效果:

属性动画.gif

二、自定义插值器

1.插值器的理解

首先看看自动自定义的插值器
匀速插值器:
看看继承关系:LinearInterpolator---继承--->BaseInterpolator---继承--->Interpolator---实现-->TimeInterpolator
最后看看TimeInterpolator都写了啥:
只定义了一个getInterpolation(float input)方法。

package android.animation;/** * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration. */public interface TimeInterpolator { /**  * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents  * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in  * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.  *  * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point  *  in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents  *  the end  * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for  *   interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for  *   interpolators that undershoot their targets.  */ float getInterpolation(float input);}

LinearInterpolator的定义

public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory { public LinearInterpolator() { } public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) { } public float getInterpolation(float input) {  return input; //数值进度与时间同步 } /** @hide */ @Override public long createNativeInterpolator() {  return NativeInterpolatorFactoryHelper.createLinearInterpolator(); }}

AccelerateInterpolator开始慢,后面一直加速插值器,也叫幂函数插值器,核心方法

 public float getInterpolation(float input) {  if (mFactor == 1.0f) {   return input * input;  } else {   //返回的是时间的次幂数,比如 input=3,mDoubleFactor=2,   //那么返回的就是,3的2次方,就是9   //所以会按照几何倍增,这是一个幂函数   return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);   } }

所有的速度都离不开这个方法:getInterpolation

而最为关键的就是input这个数字。以下是经典解释:

input参数代表了当前动画的进度,而返回值则代表了当前动画的数值进度。

上面的匀速,返回的就是时间的值,所以,动画进度和动画的数值持平。
幂函数的时候,随着动画进度的增加,动画的数值进度也就越来越大,从而一直加速。

input的取值范围是0~1之间,返回值可以超过1,也可以小于0,超过1表示已经超过目标位置,小于0表示远离初始位置。

简单的公式就是

y= -> x

y代表返回的值,也就是动画需要的数值进度,x代表时间进度,->则是通过一些数学手段,来得到想要的y值。

  • 当一些动画定义这些插值器的时候,返回的数值进度越大,速度越快。比如你在匀速运动的时候,时间进度是0.5s,数值进度也是0.5,那就是匀速运动。

2.定义一个简单的插值器

我们用数学中的定义来做一个插值器。
y=1-x
把进度反过来,当进度传入0的时候,数值进度已经在目标位置了。当传入1时,数值则在刚开始的位置。

 class FiveInterpolator implements TimeInterpolator {  @Override  public float getInterpolation(float input) {   return 1-input;  } }

valueAnimator.setInterpolator(``new ``FiveInterpolator())``;
一个简单的自定义插值器就完成了。

三、Evaluator

  • Evaluator是数值转换器,就是将数值进度转化为具体的数值。
  • 就是0~400的数值变换,当数值进度是50%的时候,那通过Evaluator来转换,就变成了200
  • oflnt()函 数对应 Evauator 类名为 IntEvauaor ,而 ofFloat()函数对应的 Evauator 类名为 FloatEvaluator

自定义数值转换器:

 	//自定义数值转换器 class MyFloatEvaluator implements TypeEvaluator<Float>{  /**   * @param fraction 代表数值进度的值,就是上面getInterpolation()的返回值   * @param startValue 代表ofFloat(Float startValue,Float endValue)   * @param endValue   * */  @Override  public Float evaluate(float fraction, Float startValue, Float endValue) {   //初始值   Float startFloat=startValue;   //当前值=初始值+总值*进度   Float inputValue=startFloat+(endValue-startFloat)*fraction;   return inputValue;  } }

使用:

valueAnimator.setEvaluator(new MyFloatEvaluator());

所以可以通过插值器和数值转化器来改变控件的数值变化

valueAnimator.setInterpolator(new FiveInterpolator());valueAnimator.setEvaluator(new MyFloatEvaluator());

四、ArgbEvaluator

ArgbEvaluator可以把颜色转换过渡。
具体实现:

 //颜色的数值变换 public void doColorAnimation(){  ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofInt(0xffffff00,0xff0000ff);  valueAnimator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());  valueAnimator.setDuration(3000);  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {   @Override   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {    int curValue=(int)animation.getAnimatedValue();    valueTV.setBackgroundColor(curValue);   }  });  valueAnimator.start(); }

效果:

颜色变换.gif

颜色必须包含ARGB四个值。
image.png

五、ValueAnimation-ofObject

首先看看这个方法是如何传值的。

public static ValueAnimator ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values) {  ValueAnimator anim = new ValueAnimator();  anim.setObjectValues(values);  anim.setEvaluator(evaluator);  return anim; }

TypeEvaluator evaluator需要传入自定义的数值转换器
Object... values 可变长参数

实例
实现一个字母从A到Z的过程

public void doObjectValue() {  ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new CharInterpolator(), new Character('A'), new Character('Z'));  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {   @Override   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {    char str = (char) animation.getAnimatedValue();    valueTV.setText(String.valueOf(str));   }  });  valueAnimator.setDuration(7000);  valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  valueAnimator.start(); } class CharInterpolator implements TypeEvaluator<Character> {  @Override  public Character evaluate(float fraction, Character startValue, Character endValue) {   int startInt = (int) startValue; //ASCII转换 A代表56 以此递增   int endInt = (int) endValue;   int curInt = (int) (startInt + fraction * (endInt - startInt));   char result = (char) curInt;   return result;  } }

效果:

A-Z的变换.gif

六、ObjectAnimator

ObjeceAnimation--继承--->ValueAnimation
与控件之间相关联,从监听动画中解放出来。
先看看这个方法:

ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)

具体使用

 public void doObjectAnimationByAlpha(){  ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(valueTV,"alpha",1,0,1);  objectAnimator.setDuration(6000);  objectAnimator.start(); }

Object target要控制的控件
String propertyName要改变的动画效果
float... values传入的具体变化值
具体效果就是跟视图动画中设置的动画是一样的效果,透明度从1到0再到1.
"alpha"中,是对应view中的setAlpha()方法,后面的可变成参数就是可以传入具体是变换数值。
看看view中有多少个set函数:

透明度:alpha

setAlpha(@FloatRange(from=0.0, to=1.0) float alpha) //透明度

旋转角度:rotation,rotationX,rotationY

setRotation(float rotation) //围绕Z轴旋转,Z轴指的是垂直屏幕的方向setRotationX(float rotationX) //围绕X轴旋转setRotationY(float rotationY) //围绕Y轴旋转

平移:translationX,translationY

setTranslationX(float translationX) //X轴屏幕,右为正方向,当前控件为原点setTranslationY(float translationY)

缩放:scaleX,scaleY

setScaleX(float scaleX) //X轴缩放setScaleY(float scaleY)

看看旋转是三个效果:

 public void doObjectAnimationByAlpha(){  ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(valueTV,"rotationY",360);  objectAnimator.setDuration(6000);  objectAnimator.start(); }

Z轴:

Z轴旋转.gif

X轴:

X轴旋转.gif

Y轴:

Y轴旋转.gif

七、自定义ObjectAnimator

因为ObjectAnimator是通过set来反射实现的,所以自己也可以通过这样的操作来实现自己view的set函数,从而实现简单的动画效果。

1.自定义view的set函数

FallingBallImageView.java

public class FallingBallImageView extends ImageView { public FallingBallImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {  super(context, attrs); } public void setFallingPos(Point pos){  layout(pos.x,pos.y,pos.x+getWidth(),pos.y+getHeight()); }}

布局使用

<com.lanjiabin.systemtest.anim.FallingBallImageView    android:id="@+id/imageBall"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_gravity="center"    android:layout_marginTop="30dp"    android:background="@drawable/shape"    android:layout_marginBottom="25dp" />

set函数的名字是setFallingPos,所以在传递反射函数名字的时候,应该是fallingPos或者FallingPos,必须是这两个名字中其中一个的格式,否则就不会正确反射。参数类型是Point,所以使用函数是ofObject()

2.自定义Evaluator

 class DivEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {  Point point = new Point();  @Override  public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {   point.x = (int) (startValue.x + (endValue.x - startValue.x) * fraction);   if (fraction * 2 <= 1) {    point.y = (int) (startValue.y + (endValue.y - startValue.y) * fraction);   } else {    point.y = endValue.y;   }   return point;  } }

3.实现最终反射调用

 public void doObjectAnimationByDiv() {  ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator    .ofObject(      ballImageView, //自定义view的小球      "FallingPos", //反射名字,FallingPos或者fallingPos都可以      new DivEvaluator(), //自定义转换器      new Point(0,0),  //起始坐标      new Point(300,300)); //目标坐标  objectAnimator.setDuration(4000); //动画时长  objectAnimator.start(); }

4.效果

自定义ObjectAnimation.gif

5.get函数

当我们在上述函数的时候,ofObject()传的都是可变长的参数,也就是两个参数以上,当我们只传递一个参数的时候,这个参数只是目标参数,没有初始参数,系统就会默认调用系统自带的get方法,来获得初始值。当没有这个get方法的时候,就会报错,以至于崩溃。
所以想传递一个参数,就需要自定义get()方法,返回的,就是初始值。对应名字也和set的名字类似。
setFallingPos(Point pos)的名字就是getFallingPos(Point pos)

在自定义view中加入get方法:返回控件的初始Point

 public Point getFallingPos() {  int[] location = new int[2];  this.getLocationOnScreen(location);  return new Point(location[0], location[1]); }

八、AnimatorSet

1.AnimatorSet理解和使用

AnimatorSet组合动画,对ValueAnimation和ObjectAnimation都有一样的效果。
有两个播放方法:只管播放的时间,不管动画个体是如何操作的,不管动画的执行时间,循环次数等。
playSequentially()
是顺序播放,当前一个动画播放完毕以后,才会执行下一个动画。当前一个动画是无限循环时,后一个动画也就无法播放。有两个构造方法。

playSequentially(Animator... items)playSequentially(List<Animator> items)

playTogether()
是一起播放,同一个时间内,在列表中所有动画同一时间启动。

playTogether(Animator... items)playTogether(Collection<Animator> items)

具体实例,有一个缩放动画和位移动画,分别实现同时播放和顺序播放。

 public void doAnimationSet() {  //缩放  ObjectAnimator objectAnimatorScaleY = ObjectAnimator.ofFloat(ballImageView, "scaleY", 0.0f, 1.6f, 1.0f);  //平移  ObjectAnimator objectAnimatorTranslationX = ObjectAnimator.ofFloat(ballImageView, "translationX", 400);  //组合动画  AnimatorSet animator = new AnimatorSet();  //每个动画的播放时间  animator.setDuration(3000);  //顺序播放  animator.playSequentially(objectAnimatorScaleY, objectAnimatorTranslationX);  //一起播放  animator.playTogether(objectAnimatorScaleY, objectAnimatorTranslationX);  animator.start(); }

同时播放:动画效果同时体现出来,缩放和位移
组合动画-同时播放.gif

顺序播放:先缩放完毕再位移
组合动画-顺序播放.gif

2.AnimatorSet.Builder

 		//组合动画  AnimatorSet animator = new AnimatorSet();  //目标动画  AnimatorSet.Builder builder=animator.play(objectAnimatorScaleY);  //执行目标动画后再执行该动画  builder.after(objectAnimatorScaleY);  //执行该动画后再执行目标动画  builder.before(objectAnimatorScaleY);  //和目标动画一起播放  builder.with(objectAnimatorScaleY);  //延迟时间执行目标动画  builder.after(3000);		//串行方式  AnimatorSet animator = new AnimatorSet();  AnimatorSet.Builder builder=animator  	.play(objectAnimatorScaleY)   .after(objectAnimatorScaleY)   .before(objectAnimatorScaleY);
		//如果AnimatorSet设置了动画时长,循环次数等,都以AnimatorSet为准,单个设置不起作用。  //每个动画的播放时间  animator.setDuration(3000);
 		//所有的动画都集中于这个控件上,其它的不起作用  animator.setTarget(ballImageView);

九、实例-卫星菜单

1.实现原理

实现一个放射卫星的效果,点击一下,放射出菜单,再点击一下,收回菜单。
原理就是,将所有的菜单重叠在一起,点击最上面的菜单,按照不同的角度,实现位移,缩放,透明度的效果,将下面的菜单都位移出去。看看位移的计算方式,每个菜单,与主菜单都形成了直角形式,水平X轴的位移和Y轴的水平位移都可以计算出来。 就是从主菜单,位移到不同位置的X轴和Y轴。
计算公式.png

2.布局

布局非常简单,全部控件叠加在一起,而且子菜单的属性全部一致,省略了一些重复的空间。

<?

3.java代码

核心思想就是,添加要控制的子菜单,开启动画方法,关闭动画方法。

public class ExampleActivity extends BaseActivity { private boolean mIsMenuOpen = false; private Button mMainBtn, mRockBtn, mAirBtn, mTrainBtn, mCarBtn, mMotorbikeBtn, mBicycleBtn, mWalkBtn; List<Button> mBtnArray; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  initView();  OnClick(); } public void initView() {  setContentView(R.layout.activity_example);  mMainBtn = findViewById(R.id.mainBtn);  mRockBtn = findViewById(R.id.rockBtn);  mAirBtn = findViewById(R.id.airBtn);  mTrainBtn = findViewById(R.id.trainBtn);  mCarBtn = findViewById(R.id.carBtn);  mMotorbikeBtn = findViewById(R.id.motorbikeBtn);  mBicycleBtn = findViewById(R.id.bicycleBtn);  mWalkBtn = findViewById(R.id.walkBtn);  //添加子菜单  mBtnArray = new ArrayList<Button>();  mBtnArray.add(mRockBtn);  mBtnArray.add(mAirBtn);  mBtnArray.add(mTrainBtn);  mBtnArray.add(mCarBtn);  mBtnArray.add(mMotorbikeBtn);  mBtnArray.add(mBicycleBtn);  mBtnArray.add(mWalkBtn); } public void OnClick() {  mMainBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View v) {    switchAnimation();   }  });  mRockBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View v) {    Toast.makeText(ExampleActivity.this, "你选择了火箭出行!", Toast.LENGTH_SHORT).show();   }  }); } //开关 public void switchAnimation() {  if (!mIsMenuOpen) {   mIsMenuOpen = true;   for (int i = 0; i < mBtnArray.size(); i++) {    doAnimationOpen(mBtnArray.get(i), i, mBtnArray.size(), 500);   }  } else {   mIsMenuOpen = false;   for (int i = 0; i < mBtnArray.size(); i++) {    doAnimationClose(mBtnArray.get(i), i, mBtnArray.size(), 500);   }  } } /**  * 开启动画/展开菜单  * @param view 要控制的控件/子菜单  * @param index 要控制控件的顺序  * @param total 子菜单的总数  * @param radius 主菜单到子菜单的距离/半径  * */ private void doAnimationOpen(View view, int index, int total, int radius) {  //显示菜单  if (view.getVisibility() != View.VISIBLE) {   view.setVisibility(View.VISIBLE);  }  //计算每个菜单的角度,toRadians()将度数转换为弧度  //七个子菜单,有六个夹角角,180/(7-1)*2 2代表第二个夹角  double degree = Math.toRadians(180) / (total - 1) * index;  //X轴位移  int translationX = -(int) (radius * Math.sin(degree));  //Y轴位移  int translationY = -(int) (radius * Math.cos(degree));  AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();  //动画合集  animatorSet.playTogether(    //从原来控件的位置往X轴移动多少    ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, translationX),    //从原来控件的位置往Y轴移动多少    ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, translationY),    //X轴缩放    ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 0.01f, 1f),    //Y轴缩放    ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 0.01f, 1.0f),    //透明度    ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.01f, 1.0f)  );  animatorSet.setDuration(500);  animatorSet.start(); } //关闭菜单/动画 private void doAnimationClose(View view, int index, int total, int radius) {  if (view.getVisibility() != View.VISIBLE) {   view.setVisibility(View.VISIBLE);  }  double degree = Math.toRadians(180) / (total - 1) * index;  int translationX = -(int) (radius * Math.sin(degree));  int translationY = -(int) (radius * Math.cos(degree));  AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();  animatorSet.playTogether(    ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", translationX, 0),    ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", translationY, 0),    ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1.0f, 0.01f),    ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1.0f, 0.01f),    ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1.0f, 0.01f)  );  animatorSet.setDuration(500);  animatorSet.start(); }}

3.效果

卫星菜单.gif

1.animator

在animator下建立animator.

image.png

<?

java代码使用

 ValueAnimator valueAnimator=(ValueAnimator)AnimatorInflater.loadAnimator(        ExampleActivity.this,        R.animator.animator);    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {     @Override     public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {      int offset=(int)animation.getAnimatedValue();      mRockBtn.layout(offset,offset,mRockBtn.getWidth()+offset,mRockBtn.getHeight()+offset);     }    });    valueAnimator.start();

2.ObjectAnimator

object_animator.

<?

java代码使用

 ObjectAnimator animator=(ObjectAnimator)AnimatorInflater.loadAnimator(      ExampleActivity.this,      R.animator.object_animator);    animator.setTarget(mAirBtn);    animator.start();

十一、后语

包括其它的知识点,都只能说一些基础的内容,很多方法和拓展知识都没有说道,需要自己去探索,多阅读SDK源码。属性动画,有一些高级的内容,后续会持续拓展。

编程中我们会遇到多少挫折?表放弃,沙漠尽头必是绿洲。


No comments:

Post a Comment